Crystal Dynamics, "Tomb Raider: Legacy of Atlantis" oyununun Steam səhifəsində süni intellektdən istifadə etdiyini qeyd etdikdən sonra yaranan müzakirələrə aydınlıq gətirib. Şirkət GamesIndustry'a verdiyi açıqlamada texnologiyanın yalnız ilkin mərhələdə, konsept və prototipləmə işlərində köməkçi vasitə kimi istifadə olunduğunu bildirib.
Nə baş verib?
Hər şey, oyunun Steam səhifəsində "məzmunun bir hissəsinin generativ süni intellekt vasitəsi ilə yaradıldığı" ifadəsinin yer alması ilə başladı. Bu, oyunçu ictimaiyyətində narahatlıq yaratdı və bir çoxları final məhsulun keyfiyyətindən şübhələndi. Crystal Dynamics isə dərhal reaksiya verərək, süni intellektin yalnız "erkən prototipləmə" üçün istifadə olunduğunu vurğuladı.
Şirkətin sözçüsü qeyd edir: "Süni intellekt bizə ilkin dizayn fikirlərini tez bir zamanda sınaqdan keçirməyə, müxtəlif konseptləri vizuallaşdırmağa kömək edir. Lakin oyunçuların görməli olduğu bütün bitmiş məzmun — modellər, animasiyalar, səhnələr — tamamilə insan sənətçiləri və dizaynerləri tərəfindən yaradılır."
Sənayedə süni intellektin yeri
Bu arada, Crystal Dynamics'in bu açıqlaması video oyun sənayesində süni intellektin istifadəsi ilə bağlı daha geniş müzakirələri yenidən gündəmə gətirib. Bir çox böyük studiya artıq generativ süni intellekti konsept mərhələsində, xüsusilə də prototipləmə və test mərhələlərində istifadə edir. Lakin bu texnologiyanın oyun məzmununun hansı mərhələsində iştirak etməsi, xüsusilə də Steam kimi platformalarda "süni intellekt məzmunu" etiketi ilə qeyd olunması məsələsi hələ də mübahisəlidir.
Nəticədə, Crystal Dynamics'in yanaşması sektor üçün nümunə ola bilər: süni intellekti tamamilə rədd etmədən, onu yaradıcı prosesin yalnız bir aləti kimi, son məhsulun insan tərəfindən yaradıldığına zəmanət verərək istifadə etmək. Yeni "Tomb Raider" oyununun nə vaxt buraxılacağı hələlik açıqlanmasa da, bu mövzu sənayenin ən aktual suallarından birinə çevrilib.



